CSS animation: примеры применения. Девять простых примеров CSS3 анимации Анимированная иконка гамбургер-меню на CSS3

Приветствую, друзья! Сегодня мы рассмотрим интереснейшую тему - создание CSS анимаций на реальном примере. Кульминацией данного урока будет создание красивой CSS анимации логотипа на миллион долларов.

Класснуть

Запинить

Материалы урока

  • Исходники: Скачать
  • Базовый пример из урока: https://codepen.io/agragregra/pen/PKNavm
  • Стартовый шаблон из урока: https://github.com/agragregra/optimizedhtml-start-template

Немного теории

Прежде, чем приступить к созданию анимированного примера, следует обратиться к основам CSS анимации , рассмотреть базовые термины, свойства и правила создания CSS анимаций.

Если у вас уже был опыт создания анимаций в каких-либо приложениях, таких, как Adobe After Effects или престарелый Flash Professional (ныне Adobe Animate), то вам должны быть знакомы такие понятия, как «Ключевые кадры», «Временные функции или динамика движения», которые, как и в любой другой сфере анимации применимы и к анимации элементов на странице посредством CSS. Однако, в отличие от работы с интерфейсами приложений, вы создаёте вашу CSS анимацию посредством написания кода в редакторе.

CSS правило @keyframes

Создание CSS анимации начинается с объявления имени анимации в блоке @keyframes и определения так называемых шагов анимации или ключевых кадров.

Для рассмотрения теории и основ мы будет использовать чистый CSS, а в дальнейшем, уже на более сложном примере подключим использование Sass препроцессора. Подробнее узнать о Sass вы можете в уроке . Кроме того, для более глубокого понимания основ CSS, также рекомендую ознакомиться с уроками «Основы CSS - Руководство для самых маленьких» и «Все CSS селекторы в одном уроке»

Давайте рассмотрим структуру @keyframes и работу с ключевыми кадрами на простом примере:

@keyframes turning { 0% { border-radius: 0 0 0 0; transform: rotate(0deg); } 25% { border-radius: 50% 0 0 0; transform: rotate(45deg); } 50% { border-radius: 50% 50% 0 0; transform: rotate(90deg); } 75% { border-radius: 50% 50% 50% 0; transform: rotate(135deg); } 100% { border-radius: 50% 50% 50% 50%; transform: rotate(180deg); } }

В первой строчке мы видим, что после ключевого слова @keyframes идёт его название « turning». Это и есть наименование блока кеймфреймов, к которому мы будем обращаться далее.

После объявления открывается фигурная скобка (в данном примере на чистом CSS), в которой последовательно от 0% до 100% прописываются свойства для каждого ключевого кадра. Обратите внимание, что между 0% и 100% вы можете вставлять сколько угодно промежуточных значений, будь-то 50%, 75% или даже 83%. Это очень похоже на таймлайн приложения для создания анимации, где между двумя состояниями можно добавить любое промежуточное.

Далее этот блок кода с ключевыми кадрами можно применить к любому CSS селектору, но чаще всего они готовятся для конкретного селектора, если мы хотим добиться определённого поведения именно от нужного блока.

Обращение к блоку ключевых кадров

После того, как мы задали ключевые кадры для объекта (в жизни это делается параллельно или даже после обращения к блоку с ключевыми кадрами), можно обратиться к нашему новоиспечённому блоку. Давайте посмотрим на следующий простой код из примера выше:

Div { width: 120px; height: 120px; background-color: violet; margin: 100px; animation: turning 2s ease-out 1s infinite alternate; }

Ничего особенного до последней строчки. Здесь мы определяем то, как будет выглядеть объект изначально и в последней строчке блока обращаемся к блоку ключевых кадров с наименованием «turning»:

Animation: turning 2s ease-out 1s infinite alternate;

Если с определением ключевых кадров всё относительно понятно, то данная строчка нуждается в немедленном объяснении. Как мы видим, сначала идёт CSS свойство «animation». Это сокращённая форма записи, как например, свойство «margin: 20px 30px 40px 50px», которое можно разделить на несколько отдельных свойств:

По данной аналогии, составное свойство «animation» можно разделить на несколько отдельных свойств:

animation-name Название анимации, к которому происходит обращение из @keyframes
animation-duration Продолжительность или на какое время растягивается выполнение CSS анимации. Может задаваться в секундах (s) или миллисекундах (ms)
animation-timing-function Временная функция, динамика движения объекта или изменения свойства (ease - (по-умолчанию) анимация начинается медленно, разгоняется и заканчивается медленно; linear - анимация происходит равномерно; ease-in - начинается медленно и ускоряется к последнему ключевому кадру; ease-out - начинается быстро и плавно замедляется вконце; ease-in-out - медленно начинается и медленно заканчивается)
animation-delay Время задержки анимации ДО старта. Также задаётся в секундах или миллисекундах
animation-iteration-count Количество повторов (итерации) анимации (infinite - бесконечно, или можно задать простое число без единиц измерения)
animation-direction Направление анимации, последовательно, вспять или «туда-обратно» (normal - (по-умолчанию) анимация проигрывается от начала до конца и останавливается; alternate - проигрывается от начала до конца и в обратном направлении; alternate-reverse - проигрывается с конца до начала и обратно; reverse - анимация проигрывается с конца.)
animation-play-state Управление проигрыванием анимации (paused (пауза), running (запуск) и т.д.). Можно применить на:hover или из функции JS при необходимости
animation-fill-mode Состояние элемента до и после воспроизведения анимации. Например, значение backwards позволяет вернуть все свойства к исходному состоянию сразу после применения анимации

Чаще всего опытные разработчики не пишут все эти свойства по отдельности, а используют краткую запись и структура её такова:

animation: (1. animation-name - название) (2. animation-duration - продолжительность) (3. animation-timing-function динамика движения) (4. animation-delay - пауза перед стартом) (5. animation-iteration-count - количество выполнений) (6. animation-direction - направление)

Animation: animationname 2s linear 1s infinite reverse

Из примера мы видим, что мы обращаемся к блоку @keyframes animationname, задаём продолжительность выполнения анимации 2 секунды, динамика линейная, пауза перед запуском составляет 1 секунду, повторяется анимация бесконечно и выполняется в обратную сторону.

Как я уже говорил ранее, начинается краткая запись со свойства «animation », после чего идут значения, последовательность которых лучше не забывать, чтобы не возникало путаницы при написании CSS анимации.

Однако, большинство этих свойств можно опустить, так как чаще всего их значения по-умолчанию вполне удовлетворят большинство задач по созданию анимации. Какие-то из них можно не писать, однако оставшиеся следует указывать в той последовательности, которую мы рассмотрели ранее. Вообще, для функционирования вашей анимации достаточно всего два параметра в вашем составном свойстве - название (animation-name ) и продолжительность (animation-duration ).

Мы недавно видели, что переходы - это просто способ анимации стилевых свойств от исходного до конечного состояния.

Итак, переходы в CSS являются специфическим видом анимации, где:

  • есть только два состояния: начало и конец;
  • анимация не зациклена;
  • промежуточные состояния управляются только функцией времени.

Но что если вы хотите:

  • иметь контроль над промежуточными состояниями?
  • зациклить анимацию?
  • сделать разные виды анимаций для одного элемента?
  • анимировать определённое свойство только на половину пути?
  • имитировать различные функции времени для разных свойств?

Анимация в CSS позволяет всё это, и не только.

Анимация как мини-фильм, где вы в качестве режиссёра даёте инструкции (стилевые правила) вашим актёрам (элементам HTML) для разных сцен (ключевые кадры).

Свойства анимации

Как и transition , свойство animation является сокращённым для нескольких других:

  • animation-name : название анимации;
  • animation-duration : как долго длится анимация;
  • animation-timing-function : как вычисляются промежуточные состояния;
  • animation-delay : анимация начинается спустя некоторое время;
  • animation-iteration-count : сколько раз должна выполняться анимация;
  • animation-direction : должно движение идти в обратную сторону или нет;
  • animation-fill-mode : какие стили применяются до начала анимации и после её завершения.

Быстрый пример

Для оживления кнопки загрузки, вы можете написать анимацию подпрыгивания :

@keyframes bouncing{ 0% { bottom: 0; box-shadow: 0 0 5px rgba(0,0,0,0.5); } 100% { bottom: 50px; box-shadow: 0 50px 50px rgba(0,0,0,0.1); } } .loading-button { animation: bouncing 0.5s cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1) 0s infinite alternate both; }

Сначала нужно написать реальную анимацию подпрыгивания с помощью @keyframes и назвать её .

Я использовал сокращенное свойство animation и включил все возможные варианты:

  • animation-name: bouncing (совпадает с названием ключевых кадров)
  • animation-duration: 0.5s (полсекунды)
  • animation-timing-function: cubic-bezier(0.1,0.25,0.1,1)
  • animation-delay: 0s (без задержки)
  • animation-iteration-count: infinite (воспроизводится бесконечно)
  • animation-direction: alternate (идёт назад и вперёд)
  • animation-fill-mode: both

@keyframes

Перед применением анимации к элементам HTML, вам требуется написать анимацию с помощью ключевых кадров . Вообще, ключевые кадры - это каждый промежуточный шаг в анимации. Они определяются с помощью процентов:

  • 0% - первый шаг анимации;
  • 50% - шаг на полпути в анимации;
  • 100% - последний шаг.

Можно также использовать ключевые слова from и to вместо 0% и 100%, соответственно.

Вы можете определить столько ключевых кадров, сколько хотите, вроде 33%, 4% или даже 29.86%. На практике вы будете писать только некоторые из них.

Каждый ключевой кадр является правилом CSS , это означает, что вы можете писать свойства CSS как обычно.

Чтобы определить анимацию, просто напишите ключевое слово @keyframes с его названием :

@keyframes around { 0% { left: 0; top: 0; } 25% { left: 240px; top: 0; } 50% { left: 240px; top: 140px; } 75% { left: 0; top: 140px; } 100% { left: 0; top: 0; } } p { animation: around 4s linear infinite; }

Обратите внимание, что начало 0% и конец 100% содержат одинаковые правила CSS. Это гарантирует, что анимация зациклится идеально. Поскольку счётчик итераций установлен как infinite , то анимация будет идти от 0% до 100%, а затем немедленно обратно к 0% и так бесконечно.

animation-name

Название анимации используется, по крайней мере, дважды :

  • при написании анимации с помощью @keframes ;
  • при использовании анимации с помощью свойства animation-name (или через сокращённое свойство animation ).
@keyframes whatever { /* ... */ } .selector { animation-name: whatever; }

Подобно именам классов CSS, название анимации может включать в себя только:

  • буквы (a-z);
  • цифры (0-9);
  • подчёркивание (_);
  • дефис (-).

Название не может начинаться с цифры или с двух дефисов.

animation-duration

Как и длительность перехода , длительность анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

Selector { animation-duration: 0.5s; }

Значение по умолчанию равно 0s, что означает отсутствие анимации вообще.

animation-timing-function

Подобно функциям времени для переходов , функции времени для анимации могут использовать ключевые слова , такие как linear , ease-out или могут быть определены с помощью произвольных кривых Безье .

Selector { animation-timing-function: ease-in-out; }

Значение по умолчанию: ease .

Поскольку анимация в CSS использует ключевые кадры, вы можете установить линейную функцию времени и моделировать конкретную кривую Безье, определяя множество очень специфичных ключевых кадров. Посмотрите Bounce.js для создания передовой анимации.

animation-delay

Как и с задержкой перехода , задержка анимации может быть установлена в секундах (1s) или миллисекундах (200ms).

По умолчанию равно 0s, что означает отсутствие любой задержки.

Полезно использовать, когда включается несколько анимаций в серии .

A, .b, .c { animation: bouncing 1s; } .b { animation-delay: 0.25s; } .c { animation-delay: 0.5s; }

animation-iteration-count

По умолчанию, анимация воспроизводится только один раз (значение 1). Вы можете установить три типа значений:

  • целые числа, вроде 2 или 3;
  • дробные числа, вроде 0.5, которые будут воспроизводить только половину анимации;
  • ключевое слово infinite , которое будет повторять анимацию бесконечно.
.selector { animation-iteration-count: infinite; }

animation-direction

Свойство animation-direction определяет, в каком порядке читаются ключевые кадры.

  • normal : начинается с 0%, заканчивается на 100%, начинается с 0% снова.
  • reverse : начинается со 100%, заканчивается на 0%, начинается со 100% снова.
  • alternate : начинается с 0%, идёт до 100%, возвращается на 0%.
  • alternate-reverse : начинается со 100%, идёт до 0%, возвращается на 100%.

Это легче представить, если счётчик итераций анимации установлен как infinite .

animation-fill-mode

Свойство animation-fill-mode определяет, что происходит перед началом анимации и после её завершения.

При определении ключевых кадров можно указать правила CSS , которые будут применяться на разных шагах анимации. Теперь эти правила CSS могут столкнуться с теми, которые уже применяются к анимируемым элементам.

animation-fill-mode позволяет сообщить браузеру, если стили анимации также должны применяться за пределами анимации .

Давайте представим себе кнопку , которая является:

  • красной по умолчанию;
  • становится синей в начале анимации;
  • и в итоге зелёной , когда анимация завершена.

). CSS3 предоставляет нам еще один более мощный инструмент создания анимации, который не ограничивается выполнением одного перехода, а позволяет создавать неограниченное количество таких переходов .

Другими словами, анимация позволяет нам переходить от одного состояния (набора свойств) ко второму , от второго к третьему , и даже при необходимости воспроизводить анимацию в обратном порядке, когда количество переходов завершено.

По аналогии с переходными эффектами, для проигрывания анимации необходимо инициировать её воспроизведение, будь то первоначальная загрузка страницы, или получение фокуса элементом, наведение указателя мыши на элемент и так далее.

Этапы создания анимации

Давайте рассмотрим из чего же состоит процесс создания анимации в CSS. Для начала Вам необходимо определить ключевые кадры анимации. Что из себя представляет ключевой кадр? Представьте себе элемент, который позиционируется слева от окна браузера и Вам необходимо осуществить его анимацию до середины окна и вернуть его в первоначальное положение. Для этой анимации нам потребуется три ключевых кадра:

  • Первый – определяет начальное положение элемента.
  • Второй – определяет положение элемента после смещения элемента до середины окна.
  • Третий – определяет конечную точку анимации (начальное положение элемента).

После того как необходимые ключевые кадры определены, на браузер пользователя будет возлагаться задача прорисовывать все промежуточные фазы, которые мы определили с помощью ключевых кадров. То есть, задача прорисовывать элемент в этих промежутках лежит исключительно на браузере, с нашей стороны необходимо только указать эти точки анимации, или другими словами, мы должны сообщить браузеру как он должен изменить один стиль к другому между ключевыми кадрами.

Следующим шагом нам необходимо назначить анимацию интересующему нас элементу, или элементам. При этом существует возможность указать для каждого элемента свою индивидуальную настройку анимации.

Далее в этой статье мы с Вами подробно рассмотрим, как установить задержку анимации, как задать количество циклов анимации, установить её продолжительность, указать её скорость и направление, состояние анимации на текущий момент и даже определить стиль для элемента в тот момент, когда анимация не воспроизводится.

Прежде чем мы перейдем к созданию анимации, хочу обратить Ваше внимание на текущую поддержку свойств анимации браузерами:


Opera

IExplorer

Edge
43.0
4.0
-webkit-
16.0
5.0
-moz-
30.0
15.0
-webkit-
9.0
4.0
-webkit-
10.0 12.0

Определение ключевых кадров

Результат нашего примера:

Рассмотрим следующий пример в котором мы создадим несколько различных анимаций и назначим их одному элементу.

</span>Несколько анимаций у одного элемента

В этом примере мы создали несколько анимаций, в которых происходит постепенное увеличение ширины элемента, изменение цвета заднего фона, отрицательный наклон элемента относительно оси X (горизонтальная ось) к середине анимации и уменьшении элемента к первоначальному размеру элемента к концу анимации, которое сопровождается изменением цвета заднего фона и наклоном элемента по оси X в обратную сторону.

Результат нашего примера:

Количество анимационных циклов

По умолчанию любая анимация в CSS будет воспроизведена только один раз . Благодаря свойству animation-iteration-count мы сможем указывать сколько раз будет проигрываться анимационный цикл, это может быть, как произвольное число раз, либо указать, что анимация будет воспроизводиться бесконечно, в некоторых случаях это очень полезно.

Обратите внимание на то, что запрещается указывать отрицательные значения по объективным причинам, но допускается указывать не целые значения, при этом будет проигрываться только часть анимационного цикла - пропорционально указанному значению (например, значение 1.5 соответствует воспроизведению анимационного цикла полтора раза).

Рассмотрим следующий пример:

</span>Повторение анимации "javascript:window.location.reload()" > Обновите перед просмотром
class = "test" > 1
class = "test2" > 2
class = "test3" > 3.5
class = "test4" > infinite

В этом примере мы создали простую анимацию, в которой с помощью CSS свойства top смещаем элементы с относительным позиционированием относительно верхнего края текущей позиции, изменяя при этом цвет заднего фона элемента.

CSS animations make it possible to animate transitions from one CSS style configuration to another. Animations consist of two components, a style describing the CSS animation and a set of keyframes that indicate the start and end states of the animation’s style, as well as possible intermediate waypoints.

There are three key advantages to CSS animations over traditional script-driven animation techniques:

  1. They’re easy to use for simple animations; you can create them without even having to know JavaScript.
  2. The animations run well, even under moderate system load. Simple animations can often perform poorly in JavaScript (unless they’re well made). The rendering engine can use frame-skipping and other techniques to keep the performance as smooth as possible.
  3. Letting the browser control the animation sequence lets the browser optimize performance and efficiency by, for example, reducing the update frequency of animations running in tabs that aren"t currently visible.

Configuring the animation

To create a CSS animation sequence, you style the element you want to animate with the animation property or its sub-properties. This lets you configure the timing, duration, and other details of how the animation sequence should progress. This does not configure the actual appearance of the animation, which is done using the @keyframes at-rule as described in below.

animation-name Specifies the name of the @keyframes at-rule describing the animation’s keyframes. animation-duration Configures the length of time that an animation should take to complete one cycle. animation-timing-function Configures the timing of the animation; that is, how the animation transitions through keyframes, by establishing acceleration curves. animation-delay Configures the delay between the time the element is loaded and the beginning of the animation sequence. animation-iteration-count Configures the number of times the animation should repeat; you can specify infinite to repeat the animation indefinitely. animation-direction Configures whether or not the animation should alternate direction on each run through the sequence or reset to the start point and repeat itself. animation-fill-mode Configures what values are applied by the animation before and after it is executing. animation-play-state Lets you pause and resume the animation sequence.

Defining the animation sequence using keyframes

Once you’ve configured the animation’s timing, you need to define the appearance of the animation. This is done by establishing two or more keyframes using the @keyframes at-rule. Each keyframe describes how the animated element should render at a given time during the animation sequence.

Since the timing of the animation is defined in the CSS style that configures the animation, keyframes use a CSS data type represents a percentage value. It is often used to define a size as relative to an element" s parent object. numerous properties can use percentages such as width height margin padding and font-size.> to indicate the time during the animation sequence at which they take place. 0% indicates the first moment of the animation sequence, while 100% indicates the final state of the animation. Because these two times are so important, they have special aliases: from and to . Both are optional. If from / 0% or to / 100% is not specified, the browser starts or finishes the animation using the computed values of all attributes.

You can optionally include additional keyframes that describe intermediate steps between the start and end of the animation.

Examples

Note: Some older browsers (pre-2017) may need prefixes; the live examples you can click to see in your browser include the -webkit prefixed syntax.

Making text slide across the browser window

And the rest of the code:

@keyframes slidein { from { margin-left: 100%; width: 300%; } to { margin-left: 0%; width: 100%; } }

The Caterpillar and Alice looked at each other for some time in silence: at last the Caterpillar took the hookah out of its mouth, and addressed her in a languid, sleepy voice.

Using animation shorthand

The animation shorthand is useful for saving space. As an example, the rule we’ve been using through this article:

P { animation-duration: 3s; animation-name: slidein; animation-iteration-count: infinite; animation-direction: alternate; }

Could be replaced by

P { animation: 3s infinite alternate slidein; }

Setting multiple animation property values

The CSS animation longhand values can accept multiple values, separated by commas - this feature can be used when you want to apply multiple animations in a single rule, and set separate durations, iteration counts, etc. for the different animations. Let’s look at some quick examples to explain the different permutations:

In this first example, we have three animation names set, but only one duration and iteration count. In this case all three animations are given the same duration and iteration count:

Animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 3s; animation-iteration-count: 1;

In this second example, we have three values set on all three properties. In this case each animation is run with the corresponding values in the same position on each property, so for example fadeInOut has a duration of 2.5s and an iteration count of 2, etc.

Animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 2.5s, 5s, 1s; animation-iteration-count: 2, 1, 5;

In this third case, there are three animations specified, but only two durations and iteration counts. In such cases where there are not enough values to give a separate value to each animation, the values cycle from start to finish. So for example, fadeInOut gets a duration of 2.5s and moveLeft300px gets a duration of 5s. We’ve now got to the end of the available duration values, so we start from the beginning again - bounce therefore gets a duration of 2.5s. The iteration counts (and any other property values you specify) will be assigned in the same way.

Animation-name: fadeInOut, moveLeft300px, bounce; animation-duration: 2.5s, 5s; animation-iteration-count: 2, 1;

Using animation events

You can get additional control over animations - as well as useful information about them - by making use of animation events. These events, represented by the AnimationEvent object, can be used to detect when animations start, finish, and begin a new iteration. Each event includes the time at which it occurred as well as the name of the animation that triggered the event.

We"ll modify the sliding text example to output some information about each animation event when it occurs, so we can get a look at how they work.

Adding the CSS

We start with creating the CSS for the animation. This animation will last for 3 seconds, be called “slidein”, repeat 3 times, and alternate direction each time. In the @keyframes , the width and margin-left are manipulated to make the element slide across the screen.

Slidein { animation-duration: 3s; animation-name: slidein; animation-iteration-count: 3; animation-direction: alternate; } @keyframes slidein { from { margin-left:100%; width:300% } to { margin-left:0%; width:100%; } }

Adding the animation event listeners

We’ll use JavaScript code to listen for all three possible animation events. This code configures our event listeners; we call it when the document is first loaded in order to set things up.

Var element = document.getElementById("watchme"); element.addEventListener("animationstart", listener, false); element.addEventListener("animationend", listener, false); element.addEventListener("animationiteration", listener, false); element.className = "slidein";

This is pretty standard code; you can get details on how it works in the documentation for eventTarget.addEventListener() . The last thing this code does is set the class on the element we"ll be animating to “slidein”; we do this to start the animation.

Why? Because the animationstart event fires as soon as the animation starts, and in our case, that happens before our code runs. So we’ll start the animation ourselves by setting the class of the element to the style that gets animated after the fact.

Receiving the events

The events get delivered to the listener() function, which is shown below.

Function listener(event) { var l = document.createElement("li"); switch(event.type) { case "animationstart": l.innerHTML = "Started: elapsed time is " + event.elapsedTime; break; case "animationend": l.innerHTML = "Ended: elapsed time is " + event.elapsedTime; break; case "animationiteration": l.innerHTML = "New loop started at time " + event.elapsedTime; break; } document.getElementById("output").appendChild(l); }

This code, too, is very simple. It simply looks at the event.type to determine which kind of animation event occurred, then adds an appropriate note to the element represents an unordered list of items, typically rendered as a bulleted list.">

    (unordered list) we’re using to log these events.

    The output, when all is said and done, looks something like this:

    • Started: elapsed time is 0
    • New loop started at time 3.01200008392334
    • New loop started at time 6.00600004196167
    • Ended: elapsed time is 9.234000205993652

    Note that the times are very close to, but not exactly, those expected given the timing established when the animation was configured. Note also that after the final iteration of the animation, the animationiteration event isn’t sent; instead, the animationend event is sent.

    The HTML

    Just for the sake of completeness, here’s the HTML that displays the page content, including the list into which the script inserts information about the received events:

    Watch me move

    This example shows how to use CSS animations to make H1 elements move across the page.

    In addition, we output some text each time an animation event fires, so you can see them in action.

    And here"s the live output.

    Note : Reload page to see the animation, or click the CodePen button to see the animation in the CodePen environment.

Последние материалы раздела:

Как увеличить fps в компьютерных играх Что может поднять фпс на компе
Как увеличить fps в компьютерных играх Что может поднять фпс на компе

Увеличить FPS нужно в основном в играх. Часто это понятие путают так, что называют "уменьшить FPS". На самом деле нужно именно повышать данный...

Программы для общения в играх
Программы для общения в играх

Скачать программы для общения через Интернет бесплатно. Бесплатные программы общения в Интернете для Windows XP, 7, 8, 10. Загрузить программы для...

Настроить гитару с помощью тюнера
Настроить гитару с помощью тюнера

Приветствую вас, постараюсь преподнести подробную статью про настройку гитары по тюнеру . Предполагаю, что тюнер у вас уже имеется, а гитара тем...